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il nuovo rpg Bethesda sarà un titolo più misurato, e quindi (teoricamente) più profondo di quanto non è stato Oblivion. Mappa più piccola, meno NPCs, meno ore di gioco (40, secondo le stime degli sviluppatori), ma tutto il dettaglio e la coerenza a cui ci hanno abituato i precedenti capitoli della serie.
Capisco che sia un bene il fatto che il gioco sia più profondo rispetto a Oblivion, ma 40 ore di gioco per finirlo non sono un pò poche? Certo, i vari finali spingeranno a rigiocarcelo, ma secondo me è un pò troppo corto...
Siamo sui tempi di NWN2, per i miei gusti ideali. Le storie che tendono all'infinito non mi sono mai piaciute...
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I nemici non livelleranno (ALLELUIA!!!)
Siamo prorpio sicuri che sia un male totale il livellamento? non sarebbe meglio livellare solo i nemici delle quest e lasciare non-livellati quelli degli incontri casuali? Ragazzi, occhio quando criticate il livellamento dei nemici, perchè secondo me, se sfruttato bene, può rendere il gioco più equilibbrato e divertente. (chi non rosica quando si muore dopo 12 min di gioco???).
Per come la vedo io, il livellamento dei nemici è solo una scorciatoia per bilanciare il livello di sfida. Se i designers sanno fare il loro lavoro, possono benissimo evitare questo espediente e lavorare sulla distribuizione dei px, di modo che il pg non possa in nessun modo arrivare ad uno scontro importante con un livello troppo alto o, al contrario, troppo basso.
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Non ci saranno veicoli guidabili e neppure l'odiato fast travel (ALLELUIA-ALLELUIA-ALLELUIAAAAAAA!!!). Gli spostamenti rapidi si effettueranno tramite metro, e quindi solamente da un centro abitato all'altro.
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Cancellato il Fast Travel "totale" e inserito un sistema di spostamento rapido tra città come Morrowind? Ma era proprio quello che volevamo, giusto?!?!?!?!
Sicuramente era quello che volevo io

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Si potranno arruolare dei mercenari.
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Come nei giochi precedenti. Spero che questo aspetto sia sviluippato bene (IA all'altezza della situazione, non voglio compagni che mi sparano addosso o che corrono a destra e a manca senza un motivo...).
Già, anche io temo che questi mercenari si rivelino degli idioti assolutamente inservibili
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I finali possibili saranno 9 oppure 12. A condizionarli sarà la nostra condotta durante tutta l'avventura
Ottimo! queato dovrebbe prolungare un pò la longevità.
Esatto: io sto' già pensando di rigiocarlo almeno una volta. Voglio fare prima un babbione che si ficca con tutte le scarpe in ogni situazione pericolosa che incontra, e poi un serial killer cannibale e pieno di fascino
