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MessaggioInviato: 29/07/2007, 18:55 
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Potrebbe anche restare una prerogativa dei soli sviluppatori, purtroppo [smilie=icon_fluch.gif] . Come puoi leggere su NMA, rendere fruibile agli utenti il Costruction Set del gioco vuol dire lavorarci sopra per qualche mese, e non è detto che la Bethesda si sobbarchi di nuovo sto' lavoraccio (io, cmq, incrocio le dita ;)


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MessaggioInviato: 29/07/2007, 22:16 
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L'hanno fatto per Oblivion potrebbero fare questo piccolo sforzo anche per FO3!!!
L'edito per me rimane una cosa importante: non che sia un esperto di modding, ma le comunità di fan sono attivissime e i loro mod possono prolungare di molto la vita di un gioco (si guardi proprio Oblivion!)

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MessaggioInviato: 29/07/2007, 22:22 
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Sono sicuro che alla Bethesda terranno in debito conto questo aspetto. Il fatto, NBCP, è che contano anche i tempi di produzione...


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MessaggioInviato: 29/07/2007, 22:29 
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Certo, certo, meglio rilasciare il gioco completo il prima possibile e poi dedicarsi a l'editor, su questo sono d'accordo. ma sento che l'editor potrà dare a la possibilità a ogni fan di sviluppare la PROPRIA avventura all'interno del mondo di FO.

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MessaggioInviato: 30/07/2007, 22:09 
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Sarò sincero, anche se non ci sarà, non ne sentirò troppo la mancanza, purchè il sistema sia ben fatto. Oblivion diventa un buon gioco dopo 4 o 5 mod essenziali, come l'ooo e mmm.
Speriamo che facciano le cose per bene fin da subito, e mi fanno contento.

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Ho delle idee strane. Per questo mi chiamano Cappellaio Matto
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MessaggioInviato: 30/07/2007, 22:34 
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Speriamo che facciano le cose per bene fin da subito, e mi fanno contento

Possibile, ma qualche mod in più non fa mai male.

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MessaggioInviato: 04/08/2007, 17:01 
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Io dico una cosa soltanto:
FALLOUT 3 = BETHESDA = SICUREZZA E GARANZIA!

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PIRANHA BYTES FAN!

PC:
---AMD X2 Athlon64 6000+ 3.1Ghz---4GB DDRII 800MHz---GeForce 8800GS 384MB DDR3---


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MessaggioInviato: 04/08/2007, 21:59 
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Puff!
star trek + BETHESDA = UNA G****A PAZZESCA

io che legacy me lo sognavo la notte..... in mano agli sviluppatori di nexus dovevano darla la licenza...

Comunque sono sempre più fiducioso. all'inizio lo ero un bel pò meno.

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MessaggioInviato: 06/08/2007, 11:06 
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Play intervista Emil Pagliarulo (ma ci si può chiamare così??) e Pagliarulo tira fuori un nome che attendevo da tempo:"

" Potrete sicuramente finire il gioco senza utilizzare una sola volta il V.A.T.S., e se lo farete, i combattimenti riuslteranno molto simili a quelli di un first/third-person rpg, COME DEUS EX, o ad un action games basato sulle statistiche come No One Lives Forever. (Fallout 3) non è un first-person shooter; le abilità del vostro personaggio andranno a determinare la sua efficacia in combattimento, ANCHE AL DI FUORI DEL V.A.T.S."

Questo passo dovrebbe fugare una volta per tutte i dubbi di chi teme un fps mascherato da rpg...


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MessaggioInviato: 06/08/2007, 23:37 
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Cita:
COME DEUS EX

Almeno Sevin è contento! [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif]

Cita:
le abilità del vostro personaggio andranno a determinare la sua efficacia in combattimento, ANCHE AL DI FUORI DEL V.A.T.S."

Si dovrà pur sempre mirare, però. Non che odi gli FPS (anzi li amo) solo che FPS + GDR non mi convince molto...

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MessaggioInviato: 07/08/2007, 9:37 
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arcadio21 ha scritto:
star trek + BETHESDA = UNA G****A PAZZESCA

Ecco quello è stato un brutto colpo. Forse è per questo che in un forum ho trovato qualcuno con questa firma:
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arcadio21 ha scritto:
Comunque sono sempre più fiducioso. all'inizio lo ero un bel pò meno.

Si sono d'accordo. Scherzi a parte sono convinto che ne un uscirà un buon gioco anche se è presto per dire se sarà un capolavoro.
NBPC ha scritto:
Cita:
COME DEUS EX


Almeno Sevin è contento! [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif]

Secondo me avevano paura a contraddirlo [smilie=icon_biggrin.gif]

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MessaggioInviato: 07/08/2007, 10:35 
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Cita:
Secondo me avevano paura a contraddirlo


In realtà il lead designer di Fallout 3 sono io, solo che con la Bethesda abbiamo stretto un patto di segretezza la cui prima conseguenza è stata lo speudonimo improponibile di Emil Pagliarulo :D


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MessaggioInviato: 07/08/2007, 15:47 
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Cita:
n realtà il lead designer di Fallout 3 sono io, solo che con la Bethesda abbiamo stretto un patto di segretezza la cui prima conseguenza è stata lo speudonimo improponibile di Emil Pagliarulo icon_megagrin

Pagliarulo è un dio!!! [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif] [smilie=icon_biggrin.gif]

Strano che Sevin non abbia fatto FO3 ad immagine e somiglianza di planscape: torment!!! [smilie=icon_2thumbs.gif] [smilie=icon_2thumbs.gif]

Vabhè raga, basta ca**egiare, teniamo sott'occhio il sito ufficiale, sono certo che tra nn molto avremmo nuove notizie.

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MessaggioInviato: 08/08/2007, 17:43 
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A quanto pare FO3 è stato pluripremiato da vari concorsi, siti e riviste di critica. Sul [url=http://fallout.bethsoft.com/links/fallout3-awards.php]sito ufficiale[/url] è possibile leggere tutti i premi ricevuti da questo fantastico gioco.

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MessaggioInviato: 07/09/2007, 10:15 
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Un po' di notiziole fresche ricavate in giro per la rete:

- Ancora una volta si è ribadita la grande libertà di scelta concessa al giocatore, la coerenza del mondo rispetto alle sue scelte, a la volontà di non disegnare troppi bivi che siano marcatamente bene vs male.
- Pagliarulo ha precisato che lo scontro finale potrà concludersi senza spargimenti di sangue, ovvero ricorrendo alle abilità oratorie del pg, ma anche che l'intelligenza troppo bassa non equivarrà ad un personaggio che grugnisce e basta (sigh, a questo punto devo versare una lacrima).
- Riguardo al combattimento corpo a corpo, il buon vecchio Emilio ha precisato che dopo un attento bilanciamento, la skills melee sarà utile quanto quelle sulle armi da fuoco.
Non ci resta che aspettare...


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