Te li posso riassumere così:
Nel primo tu sei un abitante del vault 13 (rifugio anti-atomico, 13 perchè ce ne sono tanti) che viene mandato nel mondo esterno per cercare un cip nuovo per la purificazione dell'acqua. Hai un numero limitato di giorni ma una volta trovato il limite verrà tolto e potrai girare in libertà. Il resto della storia te la scopri da solo.
Il secondo è ambientato 80 anni dopo la fine del primo, tu sei il bisnipote (o nipote bo?) dell'abitante del vault 13 che una volta finita la storia del primo fonda un villaggio a nord del vault, Arroyo. Sei anche tu inviato nel mondo esterno al villaggio per cercare il Kit di creazione del gardino dell'eden (GECK per l'appunto) che permetterà al villaggio di sopravvivere alla siccità. Fallout 2 non riporta migliorie grafiche ma migliora sopratutto il gameplay. Infatti aggiunge una migliore gestione degli alleati (potrai portare personaggi non giocanti con te anche nel primo, ti aiutano in combattimento e nel secondo anche nell'utilizzo di alcune abilità), tanti nuovi oggetti, tantissime quest e una storia più caratterizzata.
Come già detto non esistono classi o razze tra cui scegliere, però la personalizzazione oltre l'infinito che permette del pg, rende disponibile la creazione si di una classe specifica, ma anche di ibridi tutto fare. Ci sono parecchie abilità e tratti caratteristici tra qui scegliere, ti potrai creare un diplomatico, uno scenziato, un cecchino, un boxer, un dottore e tantissimi altri personaggi e con tutti potrai avanzare nella storia in modo diverso. Con il diplomatico potrai praticamente fare tutta la storia senza uccidere nessuno!
Di sicuro una spiegazione a parte va data per l'ambientazione, fantascentifica post-apocalitica. Ti ritroveria in una america settentrionale distrutta da una guerra nucleare dove di integro troverai solo alcune basi sotteranee (come i vault). Delle città non è rimasto altro che rovine. L'ambientazione si fonde anche con gli oggetti e le armi che troverai e anche con i nemici, dove, essendo ambientato nel futuro (2200 circa), troverai armi storiche e nuove rivisitazioni di quelle esistenti, oltre che armi futuristiche come fucili al plasma. I nemici sono di qualunque tipo, oltre a umani e ghoul (umani mutati dalle radiazioni) troverai animali di qualunque tipo, però mutati dalle radiazioni in qualcosa di più grande, più cattivo e più pericoloso!
Il Tactics invece presenta un miglioramento grafico notevole e un gameplay diverso, non più basato "solo" in combattimenti a turni ma anche su combattimenti in tempo reale tattici, dove comanderai una squadra di pg che potrai personalizzare secondo le tue esigenze. Si basa su missioni, però mantiene la libertà dei precedenti.
Spero che basti così, magari domani inserirò qualcosa di più specifico sui combattimenti, vera innovazione introdotta da questo gioco (il primo uscito nel 1998 però
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).