Riporto il post che feci in un altro forum (un forum di baldur's gate) riguardo a Fallout1 e 2, sì sono un po' svogliato ...


Fallout 1 e 2 sono prodotti sotto il marchio dell'interplay che a cavallo dall'apparizione del marchio Black Isle molto caro a noi balduriani. Programmato dal cuore che successivamente formò la Troika (Arcanum, TOEE e Vampire: Bloodline).
Al tempo uscito solo nella lingua di oltremanica e oltreoceano ma tradotto dal grande e mitico instancabile Ragfox con il suo progetto TIFONE (Traduzione Italiana FallOut - Nessuno Escluso) [url=http://www.multiplayer.it/git/tifone/]http://www.multiplayer.it/git/tifone/[/url]
Un lavoro titanico e accuratissimo, una pietra miliare delle traduzioni amatoriali.
Fallout è ambientato in un futuro postatomico, la guerra è scoppiata tra Stati uniti e Cina a causa delle poche risorse rimaste (soprattutto petrolio).
La gente sopravvissuta lo ha fatto rifugiandosi in enormi rifugi sottoranei chiamati Vault del tutto autosufficienti.
Le immagini, le musiche, le frasi di apertura danno subito il senso di spessore e maturità di questi giochi. "Maybe" e "A Kiss to Build a Dream on", le canzoni introduttive dei 2 Fallout, sono opere prese dalla storia della musica. E unite alla frase "war never changes..." che apre il racconto introduttivo rendono tutta le prime fase di avvio del gioco imperdibili, non vi passera in mente di cliccare per saltare al menù.
video introduttivo fallout:
http://youtube.com/watch?v=WkBNKa2KXZE video introduttivo fallout 2: [url=http://youtube.com/watch?v=e3PXiV95kwA]http://youtube.com/watch?v=e3PXiV95kwA[/url]
e descrizione iniziale: [url=http://youtube.com/watch?v=_mcJAI6oRYY]http://youtube.com/watch?v=_mcJAI6oRYY[/url]
Nel primo episodio sarete uno degli abitanti di un vault che verrà mandato in missione all'esterno per cercare di trovare un chip per l'impianto di riciclo e depurazione dell'acqua che si è guastato: un impianto indispensabile per la sopravvivenza del vault. Sarete quindi costretti a far una corsa contro il tempo per trovarlo in un mondo che ignorate completamente come possa essere diventato nel frattempo...
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Nel secondo invece sarete uno degli discendenti dell'eroe precedente e vivrete in un piccolo villaggio, c'è la carestia e l'anziana racconta di un aggeggio che doveva essere presente nel vault (GECK: Garden of Eden Creation Kit) un aggeggio miracoloso che è in grado di ricreare una città sana e produttiva. Sei il prescelto e a te il compito di ritrovare il divino Vault perduto.
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In entrambi i Fallout avrete modo di viaggiare da città in città, ogni città con una stile di vita e di società diversa, alcune dove vige la legge del più forte, o dove è la droga che porta avanti tutto, dove ci sono fazioni che si scontrano...
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Ma in tutti i casi avrete da fare molte quest, quest che si possono portare alla conclusione in modi diversi sia nel merito che nel metodo. Queste possibilità vengono date dal set di regole utilizzato lo SPECIAL che permette con la sua combinazione di Caratteristiche, Abilità, Perk (Talenti) di creare personaggi molto particolari e caratteristici. Alcune abilità molto interessanti come Scienza permetterà di utilizzare computer, Dialogare, Scassinare, Rubare, per superare ostacoli che invece avrebbero consumato parecchi cartucce.
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Anche la grande varietà di armi permetterà di avere scontri molto interessanti, da disarmato con calci e pugni; o con pranghe, lancie o cortelli; o lanciando anche sassi e spine; passando naturalmente a pistole, mitragliette e fucili a pompa, fino a fucili da cecchino o d'assalto; tutti con munizioni di diverso calibro, anche di tipi diverse per la stessa armi a seconda di cosa dobbiamo colpire (avrete a disposizione munizioni a punta cava, perfora armatura, full metal jacket, ecc.). Fino a arrivare a armi pesanti o ad energia.
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I combattimenti sono a turni, per qualcuno potrà storcere il naso visto che ormai non si è + abituati a questo tipo di gameplay ma posso assicurare che sanno il fatto loro, potremo controllare ben bene tutte le fasi del combattimento e gustandoci anche quando con il nostro fucile mireremo e centreremo agli occhi un avversario uccidendo con un colpo.
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Il party? Sì c'è, non poteva mancare, tutti personaggi abbastanza caratterizzati, la pecca forse è che non si possono controllare direttamente, nel 2 potremo dare delle direttive maggiori e controllare un po' meglio l'inventario mentre nell'1 la cosa è un po' + lacunosa.
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Quindi assicuratevi di aver con voi un po' di Rad-x per le radiazioni che ci sono in giro e buon vaggio nel deserto.
ps. attenti agli scorpioni, pungono.