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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:02 
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per l' amor di dio......il fast travel no.....non che io vadi pazzo per la modalità di viaggio di Fallout, forse perchè mi ci devo ancora abituare, però sarebbe sempre meglio che il fast travel... [smilie=icon_censored.gif]

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La nebbia che conduce all' antica via

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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:28 
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Credo che non ci sai niente che non sia meglio del fast-travel.


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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:36 
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aspetta......vuoi dire che tutte le modalità di viaggio sono superiori al Fast Travel o il contrario? scusa ma davvero non riesco a capire [smilie=icon_biggrin.gif]

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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:41 
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Eeheh: era volutamente confuso :D. Cmq, è una doppia negazione; quindi un affermazione (se niente non è migliore del fasttravel, allora tutto è migliore del fasttravel).


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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:47 
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OOOOOOOK....... [smilie=icon_2thumbs.gif]

se fallout 3 adotterà una visuale da FPS e un mondo vasto e senza confini allora il fast travel sarà obbligatorio.......non tutte le persone la pensano come me e te e di certo non è giusto negargli il (piacere???) di non-esplorazione del mondo di gioco [smilie=icon_biggrin.gif]

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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:48 
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C'è sempre l'alternativa dei trasporti a pagamento, alla Morrowind. Secondo quella è la scelta più equilibrata.


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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:52 
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Si in Morrowind devo dire che i vari Insettoni, teletrasporti della gilda dei maghi e navi svolgevano egregiamente il loro compito....la cosa brutta è che in Oblivion non solo sono stati eliminati, ma durante il fast travel non ci si può nemmeno imbattere in banditi o mob per fare un esempio....prendere esempio da Arcanum la Bethesda no eh? [smilie=icon_biggrin.gif]

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MessaggioInviato: 21/06/2007, 21:58 
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Ma avessero preso anche altro da Arcanum! Quello Troika si è un gran gioco di ruolo. Il mio nano Marxista resterà sempre uno dei miei personaggi preferiti :D


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MessaggioInviato: 22/06/2007, 0:52 
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Saint_Sevin ha scritto:
Non credo proprio che si sceglierà questa strada. Motore grafico e visuale in prima persona sono fatte apposta per realizzare un mondo completamente esplorabile.


Proprio quello che temo...

Saint_Sevin ha scritto:
Il mio terrore è che inseriscano di nuovo il fast travel.

[smilie=icon_scared.gif]
Temo anche questo... visto poi il target consolaro del gioco sicuramente troveranno il modo per renderlo terminabile "velocemente", con fast travel o senza

EDIT: Mi domando inoltre sulla moddabilità di questo prodotto... se sarà ai livelli di oblivion, i possessori di PC avranno per le mani un gran gioco!!! Per esempio in oblivion (per ovviare alla tentazione del fast travel) ho installato un mod che lo rimuove, i teletrasporti tra le gilde dei maghi e mi sono sentito un po' piú a Morrowind! Cosa c'é di meglio del personalizzarsi la propria esperienza di gioco?


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MessaggioInviato: 22/06/2007, 3:27 
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Vi ricordo che il fast travel è una SCELTA. il giocatore non è costretto ad usarlo, quindi xkè non inserirlo??? Premetto che io non lo userò (per me il sistema classico di viaggio di Fallout va benissimo) solo bisognerà considerarlo come un tool per i giocatori pià impazzienti!

Cita:
visto poi il target consolaro del gioco sicuramente troveranno il modo per renderlo terminabile "velocemente"

Ehi così mi offendi, non tutti i consolari (per esempio, io) sono come dici te! ;)

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MessaggioInviato: 22/06/2007, 9:25 
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Cita:
Vi ricordo che il fast travel è una SCELTA. il giocatore non è costretto ad usarlo, quindi xkè non inserirlo??? Premetto che io non lo userò (per me il sistema classico di viaggio di Fallout va benissimo) solo bisognerà considerarlo come un tool per i giocatori pià impazzienti!


NBCP, sto' discorso l'ho già fatto un sacco di volte.
Se fai un mondo bello grosso e ci metti il FT stai quasi obligando il giocatore ad usasrlo. Anche il più rigoroso degli Rpgiari se deve andare dall'estremo sud al punto più a nord della mappa ne farà uso. Se invece dai al giocatore dei mezzi di trasporto a pagamento, che collegano solo i centri più importanti, come in Morrowind, stai evitando a un tempo le traversate continentali e l'effetto: "Signor Spock, mi teletrasporti". Morale della favola: se il FT distrugge l'immedesimazione, cerchiamo strategie alternative per non farne sentire il bisogno.

PS: anche io sono consolaro; eppure amo i bei giochi di ruolo ;)
PPS: sulla presenza in confezione del CS ancora è mistero.


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NBCP ha scritto:
Vi ricordo che il fast travel è una SCELTA. il giocatore non è costretto ad usarlo, quindi xkè non inserirlo??? Premetto che io non lo userò (per me il sistema classico di viaggio di Fallout va benissimo) solo bisognerà considerarlo come un tool per i giocatori pià impazzienti!

Cita:
visto poi il target consolaro del gioco sicuramente troveranno il modo per renderlo terminabile "velocemente"

Ehi così mi offendi, non tutti i consolari (per esempio, io) sono come dici te! ;)



Hai ragione, scusami, ho espresso male quello che intendevo! ;)
Non era rivolta ai possessori di console (che lo sono stato anch'io , da master system, pasando al megadrive e al snes, arrivando alla psone (e, quando si abbassa il prezzo della ps3, mi sparo pure quella :D ) era una frecciata verso chi dirige il mercato delle console e la conseguente politica di marketing ;)


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Cita:
era una frecciata verso chi dirige il mercato delle console e la conseguente politica di marketing


Bravo. In effetti ci trattano come dei dementi senza un minimo di cervello, forse xke, in fondo, la maggior parte dei giocatori che hanno delle console sono semplici casual gamer. (anche io lo sono stato, eh!)

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MessaggioInviato: 02/07/2007, 0:36 
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Emergono altre piccole indiscrezioni (più ufficiali stavolta visto che il gioco è stato presentato in forma pre-alpha alla stampa americana) sul nostro Fallout 3.

Da quanto è saltato fuori di ufficiale pare che facendo un paragone con quanto è possibile esplorare nel mondo di Oblivion, sul nuovo Fallout tutto sarà molto ridotto (quindi un'esplorazione più accurata ma su scala nettamente minore).
Poi gli NPC presenti nel mondo di gioco saranno sull'ordine delle centinaia (quindi niente numeroni rispetto ai più di 1000 di Oblivion).
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, già sapevamo di poter metterlo in pausa ma la novità riguarda la scelta di arrecare danni a varie parti del corpo a seconda della situazione.
Infine torniamo a parlare delle visuali che oltre alla prima e alla terza (in realtà è una terza persona in stile quella di Resident Evil 4) ci sarà anche una terza visuale libera.


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MessaggioInviato: 02/07/2007, 2:51 
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Cita:
già sapevamo di poter metterlo in pausa ma la novità riguarda la scelta di arrecare danni a varie parti del corpo a seconda della situazione.


Vi ricordo che i colpi mirati erano già possibili in FO1. Niente di nuovo, quindi, ma al massimo un miglioramento del vecchio sistema.

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