AusGamers ha chiesto a Pete Hines, durante una recente intervista, perché Bethesda non abbia realizzato il nuovo Fallout con il motore grafico di Doom, l’idTech.
Il motivo principale sarebbe legato all’interazione limitata degli oggetti di gioco, in quanto il motore grafico in questione non riuscirebbe a “tenere traccia di centinaia o migliaia di piccoli oggetti che il giocatore potrebbe muovere o raccogliere singolarmente”. Quindi non adatto al mondo di gioco del quarto capitolo della serie con ambientazioni post-apocalittiche.
Pete ha poi continuato ribadendo che, forse, il team avrebbe aggiunto a Fallout 4 alcuni elementi presenti in Doom o in The Evil Within.
Infine il concetto della libertà d’azione e dell’interazione di gioco sarà messo in primo piano rispetto alla grafica, come ribadito nell’intervista e tempo fa dallo stesso Hines.
Fonte: Eurogamer ; AusGamers
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