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 Oggetto del messaggio: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 06/02/2008, 17:49 
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Attraverso il blog ufficiale della Lionhead ci giunge delle nuove news riguardanti gli obiettivi che, come di consueto, saranno introdotti nel gioco. Rimanendo come sempre sul vago, i programmatori ci rivelano che non saranno presenti obiettivi segreti né tantomeno quelli a cui siamo stati abituati spesso, che richiedevano l'eliminazione di un determinato numero di nemici. Da questo capiamo che è stata rivolta una particolare attenzione gli obiettivi, infatti, da quanto affermano i ragazzi della Lionhead, per essere sbloccati richiedono il ritrovamento di oggetti nascosti o particolari comportamenti caratteriali del nostro protagonista, che spingeranno il giocatore ad esplorare in maniera dettagliata tutte le ambientazioni.

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 06/02/2008, 22:50 
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Sto gioco mi attira sempre di più ed inoltre forse finalmente vedremo qualcosina di nuovo...speriamo bene [smilie=icon_2thumbs.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 10/02/2008, 15:23 
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Riporto il post inserito nel blog ufficiale:

Cita:
Well, here we are, into the new year after my last blog entry just before Xmas (yes XMAS!). We got all the quests in, in time, and the designers have played through the whole game a couple of times. Needless to say our bug counts are on the way up, especially as the test team in the US is beginning to get their teeth into the build, but enough of that, and onto the subject of today's Blog....Achievements!

So, I'm in charge of them and if you hate them all, it's my fault. Yet again, I am sworn to secrecy on 'what' the specific achievements are, but I can babble on why we have chosen the types of achievements we have. They basically fall into the following categories:

1. Secret: Nope, we are having no secret achievements, none, nada, zero, zip. We have been told by a reliable source that games with secret achievements actually sell less copies as people like to check them out before a purchase. This is a pity as I (and most on the deb team) wanted the whole achievement system handled in game with ALL of them secret, and that by talking to villagers and finding things around the world, the achievements get revealed. Oh well, it's a pity all you guys are such achievement whores!

2. Story: There have to be a number of achievements set aside for reaching certain points through the story, so these are taken as read.

3. Combat: Obviously combat plays a major part in Fable, and therefore there are a number of achievements based on the player fighting bad men and monsters. However we have tried to steer away from grinds like ‘kill 100 Hobbes’ or ‘Butcher 100 villagers’ and focus more rewarding players who use all the aspects of combat. Therefore there will be rewards for doing ‘cool stuff’ in the 3 realms of combat and overall combat achievements.

4. Simulation: Every player will play the story in Fable 2, but we don’t know how many people will go and explore the huge simulation the game has, and that’s why we have put a decent number in that cover it. These achievements are planned to encourage the player to do all the fun things in Fable 2 that they might otherwise miss, the mantra is ‘getting achievements should be fun’ not a grind.

5. Collectors: Of course, some of you out there are completionists and there will be a number of achievements based on collecting various sets of things around the world. This also pushes players to explore all the dark recesses of every dungeon and level, and again, shouldn’t be actually repetitive.

6. Stupid: How can we have a Fable game without taking something and making it funny, well, at least we think they are funny. Some of these are a little close to the bone, so MS US might give us a poke and say ‘nope you can’t have that in’. :-)

7. Morality: Some of us noticed something interesting when playing Mass Effect, as we knew there was an achievement for being G o o d [Good] or E v i l [Evil], some of us changed our decisions because we wanted achievement points. This was really bad as it meant the 'hero' was less about our decisions and more about getting points in game. Fortunately, unlike Mass Effect, Fable has an infinite number of G o o d [Good] and E v i l [Evil] points lying around (as well as the other scale...Hmm, don't know if you know about that yet, think I mentioned it in my feartheboot blog) so hopefully people will play however they want, rather than push to an achievement. Which comes to a question, what do you think? Do you want something outside of the game (usually called a 'meta' game mechanic) influencing the way you play the game, does it spoil it for you? This is one of the categories I am split down the middle of keeping at the moment.

Finally I’d just like to pick out a few games that I thought did Achievements badly and well, see if you agree:

Blue Dragon: Terrible... I have almost finished the game, and got 35 points in total, most are for getting the characters to the highest level possible, all grind-tastic and terribly balanaced.

Eternal Sonata: Terrible... they are all secret, and so far all the ones I have had are for progressing the story, how very dull.

Avatar: Ha ha ha ha...

Guitar Hero 2: Awesome... The best use of achievements in my opinion. This was the first game that continually made me go back and get a bit more money to buy that last guitar finish, or to get that last song on 5*, brilliant balancing. Unlike Guitar Hero 3, that was balanced so poorly at the end of Hard level that it has stopped me worrying about the achievements.

PGR4: Pretty ... The achievements in PGR4 were pretty. I found myself picking up a few each time I played, and that is how I hope the Fable 2 ones work. You could also pick a specific one and finish it with 5-10 mins work, whereas others still popped up in the middle of tight races.

So, overall, we have tried to keep them varied, and reward the player for seeing the whole game (something we did very badly in Fable 1), I hope you enjoy them all.

Mike......

(N.B. This is the plan for them at the moment, I make no promises that they will stay following the 5 points above, but I will try!)

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 10/02/2008, 18:26 
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Ho sempre pensato che fable sia un gran bel gioco e continuo a pensarlo...L'ho letto non mi sembra che dica niente di fondamentale però qualcosina la dice!!!tipo il fatto che ci saranno cose da collezionare che quindi ti spingeranno a girare per tutto il mondo!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 10/02/2008, 18:36 
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L'appunto più interessante che c'ho trovato io è quello riguardo agli elementi "simulativi" di F2. Il fatto che gli stiano dedicando degli archivments, fa' pensare che saranno più spessi e meglio integrati nel gioco rispetto a quelli di F1. Speriamo bene...


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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 10/02/2008, 18:39 
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Saint io quel punto non l'ho capito che significa??

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 10/02/2008, 18:49 
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Cita:
Simulation: Every player will play the story in Fable 2, but we don’t know how many people will go and explore the huge simulation the game has, and that’s why we have put a decent number in that cover it. These achievements are planned to encourage the player to do all the fun things in Fable 2 that they might otherwise miss, the mantra is ‘getting achievements should be fun’ not a grind.


Simulazione: ogni giocatore avrà a che fare con la storia di Fable 2, ma non sappiamo quanti di loro si impegneranno ad esplorare i numerosi elementi simulativi del gioco, e questo è essenzialmente il motivo per cui abbiamo "stanziato" un certo numero di punti per coprirli. Questi archivments sono pensati per incoraggiare il giocatore a provare tutti quegli aspetti divertenti di Fable 2 che diversamente si perderebbe. Il (nostro) mantra è: "guadagnare archivments deve essere divertente", non una seccattura.


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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 02/04/2008, 21:02 
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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 02/04/2008, 21:47 
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Spero solo che non si trascurino gli aspetti tradizionali del gioco di ruolo (che di diamoccelo, in Fable 1 non raggiungevano le più alte vette dell'eccellenza) per fare un Sim fantasy.


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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 04/04/2008, 19:15 
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Devo dire che in FABLE1 i salvataggi mi stavano un po' sulle scatole [smilie=icon_doh.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 04/04/2008, 20:31 
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Cerchiamo di non andare troppo OT.

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 12/08/2008, 23:27 
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Svelati gli achievement presenti in Fable 2 che potrete leggere [url=http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=85568]qui.[/url]La lista è lunghissima quindi vi riporto quelli che mi hanno colpito di più [smilie=icon_lol1.gif] :

The Pooch Pamperer : Play fetch with your dog.
The Swinger : Take part in a orgy, responsibly

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 Oggetto del messaggio: Re: Svelate alcune caratteristiche degli Achievements
MessaggioInviato: 13/08/2008, 0:49 
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Uhm, interessanti questi 50 achievements per raggiungere soliti 1000 punti G.

Riporto l'intera lista:

The Paragon -15g
Reach 100% Good or Evil.

The New Hero -50g
Defeat your first great opponent.

The Whippersnapper -25g
Collect 5 gold pieces during the Hero's childhood

The Pooch Pamperer -5g
Play fetch with your dog.

The Archaeologist -5g
Dig up something your dog has discovered

The Dog trainer -5g
teach your dog a trick.

The persuader -5g
Convince a villager to give you a present

The Show-off -5g
Impress a villager with a perfect expression

The Romantic -10g
take a villager on a perfect date.You will need the right location and expression.

The spouse -10g
Marry a villager.

The Parent -10g
have a child.

The hunter -5g
Kill a sweet,innocent,fluffy bunny rabbit(remember,safety's off!)

The Gargoyle -25g
Find the gargoyles Legendary Treasure.

The Chicken kicker -5g
kick a chicken a respectable distance. As if kicking chickens was remotely respectable. (un classico [smilie=icon_biggrin.gif], nds)

The Cliff Diver -5g
Cliff dive 500 feet.

The Workhorse -10g
Get a high enough chain while performing a job.

The Hero of Many names -5g
Change your heros title

The Teaser -5g
Get bandits to respond to expressions with fear,anger,mirth,and confusion. During combat!

The property magnate -10g
Sell a property for twice the price you paid for it.

The Rogue -5g
something undetected from a building while there are people nearby.

The Illustrated hero -5g
Tattoo every part of your hero's body.

The Executioner -10g
Sacrifice 10 people in the Temple of Shadows.

The Gambler -10g
Win 500 gold at a pub game in one sitting, having tried each game type at least once.

The Bigamist -10g
get married a second time, whilst still married to your first spouse.

The Swinger -5g
Take part in a orgy, responsibly (Bauhauahauhauahua, nds)

The Pied Piper -10g
Start a party where at least 5 villagers are dancing.

The Party Animal -10g
Get 15 villagers drunk in under three minutes

The menace to Society -5g
Commit an act of public indecency

The Black Knight -10g
Shoot the weapons from a hollow man's hands, blow off his head and then kill him for good!

The Duelist -10g
String together a full-speed chain attack

The highwayman -10g
hit 3 enemies with one shot.

The Archmage -10g
Kill 5 human enemies with one spell.

The Ruler of Albion -100g
Increase the value of your real estate holdings to over 2.5 million gold!

The Hoarder -25g
Collect every silver key.

The Goth -5g
Dye your hair black, wear an outfit made entirely out of black clothes, and wear some black makeup.

The Completionist -50g
Get all expressions, pet tricks, titles and abilities.

The Extremist -15g
Reach 100% purity or corruption.

The celebrity -50g
Reach 50,000 Renown.

The Artisan -10g
Succeed at one job to Level 5

The Dollcatcher -10g
Collect all the hero dolls.

The Muse -5g
Inspire the Bard to compose songs celebrating your great deeds.

The Companions -10g
Perform a perfect co-op expression.

The blood brother -10g
get a co-op combat bonus.

The Philanthropist -10g
Send a gift to an xbox live friend.

The Hero of strength -100g
Complete the Hero of Strength

The hero of Will -100g
Complete the Hero Of will.

The hero of Skill -100g
Complete the hero of Skill

The Sacrifice -25g
Choose "The needs of the many"

The Family -25g
Choose "The needs of the few"

The Egomaniac -25g
Choose "The needs of the one"

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