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 Oggetto del messaggio: Anteprima
MessaggioInviato: 24/12/2007, 19:05 
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Titolo: Fable 2
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: Lionhead Studios
Genere: RPG
Distributore: Microsoft
Data di Uscita: 2008
Sito ufficiale: http://www.fable2.com



Fable 2 è un gioco di ruolo per Xbox 360 in sviluppo da parte di Lionhead Studios, già conosciuti per il precedente capitolo della serie, che vedrà la luce nel tardo 2008.

Durante una conferenza del Game Developers Conference 2007, Peter Molyneux, game designer di titoli come Populous, Syndicate, Black and White e anche del nostro Fable 2, ha parlato proprio del gioco in questione.
Da questa conferenza si è venuti a conoscenza di diversi dettagli riguardanti la sua nuova creazione:

- Per prima cosa il gioco sarà ambientato 500 anni dopo il suo predecessore, presentando un'ambientazione differente, delle nuove armi e dei nuovi personaggi. Il gioco, inoltre, avrà dei toni più “maturi” rispetto il precedente capitolo. Il mondo di gioco sarà molto più grande rispetto Fable 1.

- Il sistema di combattimento sarà molto più dinamico e realistico: non ci sarà la solita barra di energia vitale e se si verrà colpiti in parti vitali si morirà all'istante mentre se si verrà colpiti ad una gamba o ad un braccio ne risentirà di conseguenza il movimento o il controllo della nostra arma. Non mancheranno combo, attacchi speciali. Come accadeva nel primo capitolo, nel nostro corpo saranno evidenti le cicatrici che ci siamo procurati durante le nostre battaglie. In questo nuovo capitolo la morte, da quanto afferma Peter, avrà un tocco di novità: quando verremo sconfitti perderemo i sensi e dopo una depredata del nostro corpo agonizzante da parte dei nostri nemici, ci risveglieremo con i “segni” nel nostro corpo della sconfitta subita poco prima, questi segni (cicatrici, ecc…) influenzeranno sul carisma del personaggio nei confronti dei PNG.

- E’ stata rivelata anche la presenza di un “pet”, e precisamente di un cane. Questo sarà il nostro migliore amico e ci “scorterà” durante la nostra avventura, aiutandoci anche in combattimento. Il giocatore potrà, in qualche modo, “interagire” con il cane impartitogli ordini o rimproverarlo per certi comportamenti inadeguati. Sarà fondamentale anche per l’esplorazione; questo infatti ci aiuterà a trovare la strada quando ci saremo persi.

- In Fable 2, come accadeva in Fable 1, ci potremo sposare. Le novità però non saranno poche, infatti potremo anche avere dei figli ed educarli. Questi tenderanno a seguire le orme dei propri genitori, anche in funzione del loro atteggiamento morale.

- In questo nuovo capitolo sarà possibile scegliere il sesso del proprio alter ego.

- Per finire, informo che Fable 2 userà l’Havok per la gestione della fisica. Questo ci fa pensare un alto livello di interazione con gli ambienti.

A presto per ulteriori news ! :)

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 24/12/2007, 21:36 
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Sembra molto molto interessante... Ancora non si sa se i luoghi sono poco esplorabili come nel primo? Beh, dalle news penso di no, ma non si sa mai...

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 24/12/2007, 23:06 
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Grazie della recensione shade ottimo lavoro!mi hai fatto venire un pensierino su questo gioco anche se il prequel mi ha deluso ampiamente :)

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 25/12/2007, 2:30 
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L'ora è tarda e quindi vi copio direttamente da mondoxbox.com delle news che fanno luce sul particolare sistema di combattimento che sarà presente in Fable 2:

Cita:
Fable 2: Molyneux parla di combattimenti e morte

Fable 2 è uno dei protagonisti indiscussi di questo E3, ed oggi si è tenuta una lunga presentazione di Peter Molyneux che ha mostrato due delle più importanti caratteristiche del gioco: Il sistema di combattimento e la morte. Di seguito vi proponiamo un resoconto completo su tutto ciò che è stato detto.
Il sistema di combattimento di Fable è molto semplice: basta premere il tasto X per attaccare. Si, avete capito bene, si attacca con un solo pulsante. La cosa è stata però studiato per essere tutt'altro che banale. Ad esempio premere due volte X o tenerlo premuto per breve tempo darà risultati diversi rispetto ad un solo tocco o due tocchi in breve successione. Ci saranno tantissime combinazioni multiple e tutto è sato studiato in modo che il giocatore non sia troppo preso a combattere ma possa farlo in modo semplice ed immediato.

- Anche le parate si effettueranno con la X (tenendo premuto il tasto). Il sistema è stato studiato in modo tale da poter velocemente contrattaccare dopo la parata, anche se con colpi di minor potenza. I contro-attacchi esigono una certa sincronizzazione e la telecamera si metterà in una posizione tale da far apparire il tutto cinematografico. Il tempo rallenterà per alcuni secondi ed il personaggio effettuerà una gran varietà di movimenti. Nei dieci minuti della presentazione si sono viste tantissime animazioni, tutte diverse tra loro. L'eroe ha ad esempio in un caso placcato un nemico contro una parete, gli ha spezzato il colpo e gli ha infilato la spada nel ventre.

- Il sistema di combattimento dipende da molti fattori. Il modo in cui combattete dipenderà allo stesso tempo dal modo in cui premete la X, il vostro livello di esperienza, la vostra posizione e quella dei vostri avversari come pure dell'ambiente. Restate accanto ad una bottiglia, tenete premuta la X per prendere la bottiglia e gettarla su un nemico. Altro esempio, con una buona sincronizzazione ed una buona posizione, è possibile in un bar equilibrarsi su un tavolo per eseguire poi un attacco. Il tutto con un solo pulsante.

- Il modo in cui combattete, i vostri movimenti, le vostre attitudini, tutto ciò dipenderà dal vostro Eroe. Da giovane il vostro eroe non avrà gli stessi movimenti e le stesse combo di quando avrà più anni e quindi più esperienza. Inoltre le animazioni cambieranno in base al "partito" ove vi schiererete, il bene o il male. Lo avrete capito: Fable 2 si annuncia come uno dei titoli che più di tutti innoverà il sistema di combattimento in un RPG.

- Il combattimento a distanza (tasto Y) si effettua nello stesso modo in cui avviene quello ravvicinato. A volte vi servirà sparare colpi in modo rapido ma solo tenendo premuto a lungo Y avrete più precisione. Benché Peter Molyneux non si sia sbilanciato su questo argomento, sembra che anche la magia sarà utilizzata nello stesso modo.

- Altro punto trattato alla presentazione del gioco, la morte. Di solito quando morite in un gioco occorre caricare da un punto di salvataggio e rigiocare lo stesso livello, ancora. Fable 2 ha trovato un altro metodo per farvi pagare il fatto stesso di essere morti. Se la vostra vita verrà stroncata, l'eroe si troverà per terra ed i nemici attorno inzieranno a darvi calci. A questo punto potrete scegliere tra perdere esperienza, dell'oro o della notorietà. Se aspettate troppo a lungo vi solleverete da soli ma sul vostro corpo e volto si formeranno delle cicatrici permanenti. Quando il protagonista accumulerà molte cicatrici, la gente inizierà a scansarlo ed aver paura di lui.

- Al di fuori del combattimento e della morte, Peter Molyneux ha anche rivelato che non ci saranno cut-scenes nel gioco eccetto l'intro iniziale che dura "approssimativamente 1 minuto e 37 secondi". Oltre a quello, tutto è sotto il vostro controllo. Molyneux ha anche indicato una durata del gioco di 50 ore o più.


EDIT:
Ahn, già che ci sono... auguri a tutti ! [smilie=icon_biggrin.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 25/12/2007, 13:18 
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mado cavolo non vedo l'ora sembra veramente spettacolare il sistema di combattimento mi attira tantissimo ma anche il fatto della morte...scusate ma ci sarà qualche collegamento con fable 1??ma uscirà anche per Pc??

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 25/12/2007, 14:27 
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Cita:
ma uscirà anche per Pc??

si ;)

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 25/12/2007, 19:59 
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Sì, probabilmente lo convertiranno anche per pc. In ogni caso, al momento, l'unica verisone in lavorazione è quella per 360 (:D).
Sto' sistema di combattimento, comunque, non mi intriga poi molto: mi sembra troppo per casual gamers. Temo un altro Assassin's Creed, ovvero un gioco col sistema di combattimento spettacolare ma così semplice che anche un ebete può vincere lo scontro più impegnativo. L'alternativa che Peter ha ideato per la morte, invece, è davvero fantastica.

PS: nessun collegamento con Fable. Il gioco è solo ambientato nello stesso mondo, ma 500 anni dopo il primo capitolo...


Ultima modifica di Saint_Sevin su 25/12/2007, 20:59, modificato 1 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 25/12/2007, 20:54 
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allora speriamo che lo convertano subito!!!boh cmq dalle premesse il sistema di combattimento sembra spettacolare un po come tutte le premesse di tutti i sistemi di combattimento!!!cmq io non ho capito ancora alla perfezione il sistema di morte anche se da quel poco che ho capito sembra una bella idea!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 25/12/2007, 21:11 
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Guarda, Von, io sui sistemi di combattimento degli rpg ripongo pochissime speranze. Dai tempi di Baldur's Gate (che cmq riprende il CS di un gioco molto più vecchio, cioè Darklands) ho trovato sistemi che andavano dal 4 al 6, massimo 6 e mezzo. Mass Effect è il gioco con il primo combat system a cui mi sento di dare 7-, ma solo se lo si gioca a livello difficile. A questa difficoltà, infatti, il titolo Bioware assomiglia ad un incrocio tra Baldur's Gate e GROWS. Si è costretti ad usare le abilità di tutta la squadra in modo appropriato, ma si comanda direttamente il proprio pg, godendo così di una dosa d'azione considerevole (e piacevolissima). Non è certo un sistema perfetto (avrebbe soprattutto bisogno di un level design più razionale per funzionare a dovere), ma è quanto di meglio abbia visto da quando gli RPG hanno abbracciato il 3d.
Ho fatto sto sproloquio solo per dire che a me basterebbe un Fable 2 che arrivasse a tanto. Mi va' bene anche un livello difficile per chi cerca una sfida vera, è uno normale per i casual gamers: basta che non facciano un gioco alla portata di qualsiasi idiota...


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 26/12/2007, 1:59 
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credo che per saint il massimo sia un DoA però rpg XD (come difficoltà di combattimento lol... su DoA si suda parecchio XD)

comunque pare molto promettente, ancora qualche riguardo verso l'ambient sperando in qualcosa di originale (a parte quei pochi screen mostrati riguardo al villaggio col campanile)

p.s. personale: dannati loro a mettere un cane come pet u.u... io volevo un gatto (cat'z rulez)

p.p.s. niente a riguardo del good / evil system come nel primo? o.o

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 26/12/2007, 9:29 
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Sai Saint, quando una casa decide di fare un gioco, lo fa per guadagnare; secondo te, qual'è il tipo di persona che compra più videogiochi? ci sono le persone che cercano esperienze videoludiche alte, e altre che vanno nei negozi con i genitori(e non hanno più di 11 anni).Ora, visto che il 70% dei videogiocatori appartiene al
secondo tipo, si può fare un gioco con sistemi di combattimento difficili o con quest che richiedano ingegno?
Se ci ponemmo questa riflessione capiremmo come mai oblivion ha venduto così tante copie.....

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 26/12/2007, 10:11 
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Figurati, Frank: lo so benissimo perché il mercato è sempre più "casual". Il punto è i giochi per casual gamers sono meno divertenti; la sfida è una componente fondamentale nell'economia di un videogioco. Io non pretendo mica cose marziane, ma un sistema di combattimento monopulsante (per il corpo a corpo) mi sa davvero di indecente. Spero almeno si possa selezionare il livello di difficoltà.

@Sangre: il sistema di "allineamento" del primo Fable c'è sicuramente. Da qualche parte ho anche letto che le scelte da compiere saranno più complesse e drammatiche che in passato.


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 26/12/2007, 13:24 
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beh si in effetti fare un sistema di combattimento in cui si deve premere solo un tasto sa molto di cacchiata!!!però non sappiamo cosa ne verrà fuori...
P.S.sangre scusa DoA per cosa sta??

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 26/12/2007, 13:30 
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Sta per Dead or Alive, un picchiaduro che effettivamente è abbastanza impegnativo: non a livello di Virtua Fighter ma meglio delle serie Namco (sul piano dell'impegno richiesto al giocatore).


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 26/12/2007, 23:28 
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ma se non ci sono più barre di vita e mana come si lanciano gli incantesimi?? [smilie=icon_buch.gif]

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...Ovunque tu possa nasconderti, io ti troverò, non potrai trovare rifugio neppure nella Morte, poichè io inseguirò la tua anima per tutto il suo tortuoso viaggio nell´Oltretomba, ed anzi, sarò sempre li a scrutarti ed ad attendere il momento in cui abbasserai la guardia e allora sarai mio, non potrai più fuggire...


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