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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 23/02/2008, 16:19 
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Cita:
- I dungeons saranno 30.

Ottimo speriamo solo che siano fatti bene...
Cita:
- Fable 2 simula un sistema economico completo (questa è grossa) in cui il PG si può inserie con le proprie attività commerciali (ci sarà la crisi dei mutui subprime pure qui???).

Cioè potremmo gestire delle attività tutte nostre?? Spaccio?? *chiama il suo pusher personale* [smilie=icon_lol1.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 25/02/2008, 21:53 
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Cita:
- I personaggi femminili avranno le tette animate realisticamente (caratteristica di cui alla Lionhead vanno molto fieri).

Un buon motivo per giocare ANCHE con un personaggio femminile...

Cita:
20 i tatuaggi e tagli di capelli.

Uhmm... le acconciature e i tatuaggi nel primo non erano tantissimi... ma neache queste ventine sono tante... vabbè che forse da riprodurre in un gioco è un pochito difficile... speriamo ci sia ancora il crestone punk come nel primo! L'adoravo!

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 05/03/2008, 19:44 
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Comunque, anche se in FABLE le acconciature non erano tante(i tatuaggio sono potenzialmente infiniti, grazie alla possibilità di modifica) erano fatte benissimo.
Ogni acconciatura, o quasi aveva un proprio fascino, quella pelata era la mia preferita [smilie=icon_biggrin.gif]

Poi il fatto che le donne sono totalmente animate non è una novità: in The Witcher questo è "scontato" :D [smilie=icon_breit.gif]

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 13/05/2008, 20:18 
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Ecco le ultime novità secondo MondoXbox:

* Il gioco disporrà di un sistema di magia approfondito all'estremo. Sarà possibile creare un attacco in cinque livelli che potranno essere combinati tra loro; ad esempio se si opterà per un incantesimo di fuoco, questo potrà man mano caricarsi in sequenza dal primo al quinto livello aumentando considerevolmente, fino a sferrare un attacco potentissimo. Saranno disponibili otto diverse magie principali.
* Altra novità è la possibilità di acquistare case, tramite le quali poter sbloccare quest secondarie, oggetti, abilità e principalmente dare la possibilità al protagonista di incominciare una vita di coppia. Quando il nostro alter-ego si troverà ad amoreggiare con il/la partner, lo schermo si scurirà pudicamente, ma si udranno diversi suoni emessi dagli amanti. Molyneux voleva introdurre un mini-gioco per simulare l'atto amoroso, ma è stato eliminato perchè ritenuto troppo "spinto".
* Si potranno cambiare gli eventi della storia in base alle azioni che si svolgeranno in maniera più approfondita rispetto al primo gioco.
* Tramite i tasti del D-pad si potrà interagire con i personaggi principali e di contorno, intraprendendo conversazioni sempre differenti.
* Le ambientazioni di gioco saranno 20, 30 volte più vaste del predecessore.
* Lionhead afferma che GTA è il riferimento assoluto di come si possa svolgere una vita in un videogioco, e come nel titolo Rockstar sarà attribuito un distinto carattere ad ogni personaggio, incluso il cane, figura predominante della storia.


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 10:32 
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Nello Spring Showcase 2008 in corso di svolgimento, Microsoft ha ulteriormente fatto slittare la data di uscita di Fable 2 da autunno 2008 a inverno 2008. Quindi dovremmo aspettare qualche mese in più per poterci giocare.
Sembra che questo ulteriore spostamento della data di uscita sia dovuto ad un grandissimo lavoro di affinamento del gioco che a tuttora presenta ancora 5.000 bug conosciuti.
E' stato evidenziato inoltre come tutte le scene di intermezzo siano diventate interattive e soprattutto come l'area di gioco, come riportata anche da Saint qui sopra, sia di circa 20 30 volte più estesa di quella del primo capitolo.
E' stato inserito l'alternarsi delle stagioni e soprattutto la variabilità delle condizioni metereologiche anche se ancora non è stato detto se tutto ciò inciderà e come sulla giocabilità.
E' stata eliminata la possibilità di poter giocare creando un proprio alter ego femminile.
Microsoft ha inoltre sottolineato che una volta finito il lavoro su Fable 2, inizierà lo sviluppo di 3 nuovi capitoli per il vecchio fable che saranno in esclusiva per Xbox


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 10:37 
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Cita:
E' stata eliminata la possibilità di poter giocare creando un proprio alter ego femminile.
Microsoft ha inoltre sottolineato che una volta finito il lavoro su Fable 2, inizierà lo sviluppo di 3 nuovi capitoli per il vecchio fable che saranno in esclusiva per Xbox


Ma no, Fede: IGN, assistendo alla dimostrazione del MVD, ha sottolineato chiaramente che l'unica scelta da fare al momento della "creazione" del pg è determinarne il sesso. Semmai si diceva che è stato eliminato un sottogioco "sessuale" perché giudicato troppo scabroso...


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 11:05 
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Ti riporto per intero quanto dichiarato ieri da Microsoft e riportato oggi da gamestar

" Sono stati inoltre eliminati dalla struttura del gioco tutti i minigiochi a sfondo sessuale e la possibilità di optare per un protagonista femminile."

Sembra che siano stati introdotti però nel gioco una sorella ed un cane che ci supporteranno nel gioco.

Rimaniamo comunque in attesa di ulteriori chiarimenti


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 11:14 
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Di questi particolari si è a conoscenza da tempo (il cane, addirittura, è stata la prima feauture in assoluto mostrata al pibblico): gamesradar, cmq, ha tradotto male.
Qui troverai il resoconto completo della presentazione fatta ieri dallo stesso Molyneaux, ed in particolare: "The first 15 minutes of Fable 2 begin with you as a child. You'll choose to be either a boy or girl, but no other customization options are available. "
Morale della favola, non ti fidare mai di chi riporta notizie indirettamente :D.


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 11:26 
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Meglio così.

Sai se ci saranno delle differenze di giocabilità e di narrazione utilizzando la donna o l'uomo???


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 11:33 
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Non è stato detto nulla a riguardo, ma visto che questa volta si è puntato di più sui compagni, è possibile che il rapporto con essi sia determinato anche dal sesso. Giocando da donna, cmq, si può rimanere gravide, non so però con quali conseguenze sul gameplay...


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 14/05/2008, 21:41 
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Due fratelli,un bambino ed una bambina,sognano il castello che vedono da lontano,quando ad un certo punto arriva un viandante che gli offre un clarion ,con il quale dopo aver finito di sentire la musica esaudirà qualsiasi desiderio,per 5 pezzi d'oro.Così inizia la prima quest di fable 2 dove cercheremo di raggruppare delle monete per comprare quel clarinetto per la sorella(non vi ricorda un po i cioccolatini in fable???)La prima cosa che noteremo è la mancanza della mini map ed al suo posto c'è una scia luminosa che indica il percorso per la quest principale.Potremmo spaziare in tutto il mondo e riprendere la quest principale in qualsiasi momento.In qualsiasi momento del gioco potremo spostare la telecamera sugli eventi più importanti(come in Gears of War).Avremo ancora una volta la possibilità di scorreggiare,ruttare e tutte quelle cose del primo capitolo che potranno essere effettuate anche durante i dialoghi rischiando di modificare le conversazioni(nel caso dei rutti parlerei più di compromissione dela conversazione [smilie=icon_lol1.gif] )Peter Molyneux ha posto l'accento su una missione secondaria "la caccia al ladro" e la sua riuscita determinerà lo sviluppo della città(nel senso che se lo becchiamo Bowerstone resterà una città florida e tranquilla,se no diventerà un posto desolato e controllato dai ladri)
Per quanto riguarda il sistema di combattimento i tasti da premere saranno 3(X,Y e B) non più uno.Con X si faranno tutte le mosse fisiche,con B le magie e con Y tutte le mosse legate all'abilità del PG.Alla fine del combatimento decideremo su quale dei tre tasti(X,Y e B) investire i nostri punti esperienza..queste scelte andranno ad influenzare anche l'aspetto fisico.Sarà possibile effettuare 8 tipi di incantesimi ogniuno di essi pontenziabile fino al quinto livello.Per lanciare la magia al quinto livello dovremmo tenere premuto il pulsante B finchè l'energia accumulata ci permetta di lanciare l'incantesimo al livello che volgiamo.Il mondo sarà 10 volte più grande e spariranno gli odiossissimi muri invisibili,avremmo la possibilità di buttarci dai dirupi scavalcare muri e recinsioni.Si potranno comprare case,fattorie castelli e personalizzarli come più ci piace

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 15/05/2008, 8:53 
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A mio parere l'aver tolto la minimappa non è stata una scelta azzeccata visto che la scia luminosa indicherà solo la via per la quest principale e non per quelle secondarie......
Moulynex ha comunqe confermato che il gioco uscira quasi sicuramente durante le vacanze natalizie ma che non sarà anticipato da una demo


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 15/05/2008, 8:58 
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Io invece sono d'accordo che l'HUB meno si veda, meglio è: e poi i GPS per le quests sono una robba indecente a mio modo di vedere. Robba che a ritrovarsela in un rpg vecchio stampo, sarebbe scoppiata l'apocalisse...


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 15/05/2008, 9:15 
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A me invece una minimappa (a scomparsa magari) richiamabile solo se ne hai bisogno serve molto soprattutto all'inizio del gioco per orientarti.
Questione di gusti ;)


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 15/05/2008, 9:51 
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No, per carità: che sia comada la minimappa non ci piove: solo che per i miei gusti è TROPPO comoda; cancella completamente la sfida dell'esplorazione...


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