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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 02/01/2008, 22:49 
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vedrete che come al solito ci salterà fuori un bel minestrone, magia spadoni martelli stocchi sciabole armature di ogni tipo

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...Ovunque tu possa nasconderti, io ti troverò, non potrai trovare rifugio neppure nella Morte, poichè io inseguirò la tua anima per tutto il suo tortuoso viaggio nell´Oltretomba, ed anzi, sarò sempre li a scrutarti ed ad attendere il momento in cui abbasserai la guardia e allora sarai mio, non potrai più fuggire...


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 03/01/2008, 18:05 
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Su quello FABLE non ha deluso.
La varietà di armature/armi era impressionante, ma dei difetti hanno oscurato il bene di FABLE:
Primo fra tutti, gli scenari: spesso erano composti da una via unica che si di ramava in piccoli vicoli, spesso si poteva vedere tutto lo scenario dal entrata...non era una bella cosa.
Poi, io non ho trovato decisioni, almeno non quante ne avevano preannunciate, e infine la longevità, come poi non restare delusi dal sistema di salvataggio [smilie=icon_look.gif] ...Mha!

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 03/01/2008, 20:10 
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Cita:
Primo fra tutti, gli scenari: spesso erano composti da una via unica che si di ramava in piccoli vicoli, spesso si poteva vedere tutto lo scenario dal entrata...non era una bella cosa.
Poi, io non ho trovato decisioni, almeno non quante ne avevano preannunciate, e infine la longevità, come poi non restare delusi dal sistema di salvataggio ...Mha!

si infatti e credo che prorpio questo abbia rovinato la bellezza di fable!!!beh cmq le decisioni fondamentali da prendere c'erano anche se pochine!!poi lo scenario era tutto spezzettato...anche se secondo me lo ritroveremo nel 2...scusa com'era il sistema di slavataggio non me lo ricordo che aveva di male??

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 03/01/2008, 21:42 
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Riguardo allo scenario, teste Peter Molyneaux, questa volta non ci dovrebbero essere problemi, anche se non ho mai capito cosa ci troviate a vagare per aree enormi. A me il free roaming sembra solo un modo per diluire il gamplay...

PS: le scelte da fare c'erano nel primo Fable, fin dall'inizio, ma erano di una semplicità disarmante...


Ultima modifica di Saint_Sevin su 03/01/2008, 21:51, modificato 1 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 03/01/2008, 21:51 
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Cita:
cosa ci troviate a vagare per aree enormi.

a me sinceramente non piace vagare per aree enormi ma mi piacerebbero aree alla gothic 1 che non mi sembra sia enorme anche se in confronto a fable potrebbe esserlo
Cita:
PS: le scelte da fare c'erano nel primo Fable, fin dall'inizio, ma erano di una semplicità disarmante...

beh si ricordo che erano facilissime però almeno c'erano e tti accorgevi della loro presenza!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 04/01/2008, 1:21 
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Saint_Sevin ha scritto:
anche se non ho mai capito cosa ci troviate a vagare per aree enormi.

Infatti, a me piacciono le aree alla NWN2, anche se un pochino più grandi, diciamo che in questo The Witcher ha fatto segno! [smilie=icon_biggrin.gif]
Saint_Sevin ha scritto:
le scelte da fare c'erano nel primo Fable, fin dall'inizio, ma erano di una semplicità disarmante...

Appunto ciò che dicevo, le decisioni non erano profonde come anticipato.

Tutto sommato è un buon RpG, ma nulladi speciale

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 04/01/2008, 15:06 
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Cita:
Tutto sommato è un buon RpG, ma nulladi speciale

su questo credo che la pensiamo tutti allo stesso modo!!!quindi a meno che non fanno erroracci partendo dalle cose positive di fable potrebbero con il 2 fare qualcosa di speciale...almeno spero!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima del gioco
MessaggioInviato: 04/01/2008, 15:38 
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io ancora spero che Fable II sia quello che prometteva di essere Fable e che invece non è stato: ovvero un gioco unico nel suo genere (né un RPG, né un action, né un simulatore di vita, ma di tutto un po').


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 21/02/2008, 19:44 
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dovrà essere veramente interessante...questa sarà + bello il gioco, nn ke fable nn lo fosse ma secondo me era, troppo facile e x bambini vedendo la grafica...quando dvrà uscire precisamente??


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 21/02/2008, 21:39 
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Se non sbaglio per fine anno!!!

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 21/02/2008, 22:36 
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Allora: riassumo rapidamente le caratteristiche di Fable 2 mostrate dal sempre arzillo Peter alla GDC 2008:

- Il giocatore potrà interpretare una donna, restare incinta e partorire (nella demo aveva già un bambino di 8 anni).
- I personaggi femminili avranno le tette animate realisticamente (caratteristica di cui alla Lionhead vanno molto fieri).
- Una volta divenuto madre, o in alternativa padre, il nostro PG potrà influire sulla crescita di suo figlio in vari modi (nella demo è stata mostrata la reazione stizzita di un marito la cui moglie (cioè il pg) è stata lontano da casa per sei mesi facendo nascere nel figlio un profondo senso di insicurezza (il marito è stato seccato poco dopo dall'assistente della protagonista).
- Si potrà avere una famiglia in ogni città di Albion (saranno mica poligami alla Lionhead?)
- Il gioco presenterà una inedita modalità co-op per 2 giocatori su una sola console (e probabilmente anche online). Questa modalità sarà completamente aperta, ovvero permetterà in ogni momento del gioco di caricare un personaggio di supporto comandato da un 2° giocatore (il personaggio caricato potrà anche essere il suo eroe personale salvato su memory stick ).
- I due giocatori potranno negoziare all'inizio della sezione la suddivisione dei punti esperienza, del denaro e della fama.
- Il giocatore di supporto potrà salvare i progressi fatti durante la partita co-op e caricarli nella sua avventura personale.
- Il personaggio di supporto potrà compiere tutte le azioni permesse al personaggio principale (anzi, tutte più una: potra infatti sterminargli la famiglia), ma non potrà importare nella partita co-op il suo cane personale (gli animatori della Lionhead si sono rifiutati di realizzare l'animazione dei 2 animali che si odorano l'ano:D)
- Il cane è stato confermato come sostituitivo integrale della mappa di gioco. Sarà lui ad indicarci la presenza di nemici, oggetti ed NPC.
- L'esperienza rilasciata dai nemici uccisi sarà tanto più alta quanta più coordinati saranno i giocatori (combinando i propri attacchi per realizzare combo devastanti).
- E' stato confermato il sistema di combattimento precedentemente annunciato da Peter: un pulsante per usare l'arma da corpo a corpo, un'altro per l'arma da fuoco ed un terzo per la magia; il tutto senza passare da qualsivoglia genere di menu. Il tempismo pare essere alla base delle combo più devastanti a disposizione del giocatore.
- I mostri e i nemici uccisi non rilasceranno denaro ma solo punti esperienza.
- Gli unici modi per guadagnare saranno quindi: lavorare per qualcuno, avviare un'attività (a titolo di esempio sono state elencate le professioni dell'oste e del fabbro), giocare d'azzordo e investire i propri guadagni in beni fondiari
- A questo proposito, ogni singola casa di Albion potrà essere acquistata.
- Le nostre famiglie dipenderanno economicamente da noi.
- Molti degli archivments del gioco si sbloccheranno approfondendo gli elementi simulativi del gioco.

Che dire? Se Peter voleva realizzare un simulatore di vita Fantasy, da quanto si è visto alla GDC (e stavolta si è visto, diversamente da quanto accadde con Fable I), sembra proprio che sia sulla buona strada...


Ultima modifica di Saint_Sevin su 22/02/2008, 0:01, modificato 9 volte in totale.

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 21/02/2008, 22:45 
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[smilie=icon_sabber.gif] [smilie=icon_sabber.gif] bellissimo...non vedo l'ora [smilie=icon_sabber.gif]...saint sai mica se il figliuolo ce lo possiamo portare in giro??ma quindi il cane attacca insieme a noi!!!

P.S.non vedo l'ora di uccidere i nemici con il pancione!!una cosa ma se ho il pancione i movimenti sono ralllentati o sono normali??

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 21/02/2008, 22:47 
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1) E' confermato che il cane collabora agli scontri.
2) Gli effetti della gravidanza, invece, ancora non si conoscono. Magari tocca fermarsi per vomitare un paio di volte al giorno :D.

PS: ho aggiunto una voce che avevo scordato. La penultima [smilie=icon_2thumbs.gif]


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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 21/02/2008, 22:50 
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O magari nel bel mezzo di un combattimento esce il bimbo e i nemici ci aiutano a partorire!!! [smilie=icon_lol1.gif] [smilie=icon_lol1.gif]
Cmq questo gioco è sempre più interessante

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 Oggetto del messaggio: Re: Anteprima
MessaggioInviato: 23/02/2008, 13:19 
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Molyneaux ha snoccialato qualche numerino su Fable 2. Sappiamo tutti quanto il buon Peter abbia la tendenza ad esaggerare, quindi prendete appunti e state pronti a spedirgli una serie di lettere minatorie nel caso in cui non rispettasse queste promesse:

- La nuova Albion sarà 10 volte più grande dell'originale e verà suddivisa in 11 aree completamente esplorabili (c'è da supporre, quindi, che il nostro pg non si farà venire le vertigini ogni volta che incontra una staccionata.
- I dungeons saranno 30.
- 100 e più le armi, 70 e più i vestiti, 20 i tatuaggi e tagli di capelli.
- Le linee di dialogo dettate dall'intelligenza artificiale (speriamo non dalla deficenza) saranno 160.000.
- Le quests del gioco saranno più di 150 e i minigiochi 6 (lo stip poker c'è?).
- Fable 2 simula un sistema economico completo (questa è grossa) in cui il PG si può inserie con le proprie attività commerciali (ci sarà la crisi dei mutui subprime pure qui???).


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